Gwendal Broudin

Ingénieur fullstack WEB | Cloud | XR

Français, Anglais

Nantes, France

GB

Présentation

Développeur fullstack passionné par le cloud et la réalité mixte, j'ai plus de 7h d'expérience. Je suis très à l'aise avec Angular, Unity, Node.js et .NET. J'aime travailler sur des projets innovants et ambitieux. Curieux de nature, j'aime être en constant apprentissage. Je suis très autonome et j'aime travailler en équipe.

Expérience professionnelle

Emoko
BIM
VR

2021 - 2024

Lead Tech WEB et Unity

Conception de l'infrastructure et l'architecture logicielle. Formation des équipes de développement. Gestion des plannings (sprints + road map). Technologies: Unity3D, WebGL, GLTF, GCP, Kubernetes.

Exakis Nelite
Conseil
Industrie
Énergie

2018 - 2021

Consultant Sénior

Construction de l’offre commerciale Réalité Mixte en partenariat avec Microsoft. LeadDev Unity3D et Architecte junior Azure Cloud. Expert Hololens : Formation, conseil, prototypage et développement sur différents usages en réalité mixte. Technologies: Unity3D, Hololens, Azure Cloud, Azure DevOps, Azure AD, Terraform, Docker, React, Angular, SQL, ASP.NET Core

Wiztivi
Entertainment
TV

2017 - 2018

Développeur Front

Responsable des features contrôle parentale et écran épisodes pour l’interface des boxes TV du groupe Liberty Global. Refonte du data binding MVVM (framework interne). Technologies: JavaScript, Node.js, SDL2

Bloc in Bloc
BIM
VR
AR

2017 - 2016

Développeur Unity3D

Développement de la solution BIM Bloc in Bloc. Client: SNCF Immobilier, Bouygues ES, Eiffage, Léon Grosse

Formation

Ecole Nationale d'Ingénieurs de Brest

2011 - 2017
Diplôme d'ingénieur en informatique spécialisé en Architecture Logicielle (MDA) et Réalité Virtuelle. Formation généraliste en informatique, électronique et mécanique.
TypeScript/JS
HTML/CSS
Angular
React
Node.js
NestJS
ASP.NET Core
MongoDB
PostgreSQL
Terraform
Docker
Kubernetes
GraphQL
GCP
Azure Cloud
Unity3D AR/VR
Hololens
Jira
Git
CI/CD

Projets

Emoko Web Player

Application WEB pour visiter et configurer des logements en réalité virtuelle. Rendus photo réaliste haute qualité.

Unity3D
URP
Shader Graph
UI Toolkit
WebGL
GLTF
VContainer
UniRX

Emoko Automation Tools

Agents basé sur Unity Editor pour le pré-calcul de rendus et la conversion/ optimization des assets. Système de queue et scaling horizontale sur GCP.

GCP Cloud Function/Run
GCP Cloud Compute
Unity3D
VContainer
GLTF
IFC

Emoko Platform

Plateforme de gestion. Suivi des ventes, génération de facture TMA, gestion des prospects, administrations des comptes...

Angular
Nest.js
MongoDB
Keycloak
Kubernetes (GKE)
PostgreSQL
Terraform
CI/CD

Electric equipments XR

Reconnaissance de différents équipements électriques sur HoloLens pour les techniciens du groupe groupe Schneider. Affichage en réalité augmentée avec persistance spatiale

Azure Custom Vision
Azure Spatial Anchor
HoloLens
Unity

Guest management

Solution SAAS pour gérer les comptes invités du groupe Saint Gobain. Architecture serverless hautement sécurisée avec une forte optimisation des coûts d’hébergement.

Angular
Fluent UI
Azure Cloud Functions
Azure Table Storage
ASP.NET Core
Azure AD B2C
Terraform

Vivatech 2018/19/20

Création d’applications de démonstration HoloLens pour le stand d’Exakis-Nelite au salon Vivatech 3 ans de suite. Dispense de formations internes Unity et Hololens. Thématiques: Spatial, BTP/BIM, Industrie 4.0

HoloLens
Unity
Azure spatial anchor

Digital Twin XR

Étude pour Total Energies. Faisabilité d'un digital twin d'une raffinerie affiché en XR. Proposition d'architecture pour l'intégration avec le SI (gestion des modèles 3D, spatialisation, données techniques ...).

HoloLens
MS. Remote Assists
Azure spatial anchor

Plateforme comptable

Solution SAAS destinée à la saisie comptable des clubs L1 et L2 de la LFP pour la LFP/DNCG. Synchronisation en temps réel. Techlead pour une équipe de 5 personnes. Forte implication dans l’architecture logicielle.

Lead Developer
CosmosDB
ASP.NET Core
Angular
GraphQL

Bloc in bloc

Solution BIM en réalité mixte modulaire. Superposition de la maquette 3D au bâtiment réel pour smartphone et HoloLens. Visite en réalité virtuelle. Logique métier mutualisée (filtrage, annotations ...). Veille importante sur les équipements et algorithmes de réalité augmentée.

Unity
Vuforia
HoloLens
HTC Vive
Oculus
Android/IOS

Hobbies

Jonglage Vélo Roller Dance Cuisine Concerts Spectacles vivants